indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……注:索引按键A可以使用单引号,但在GMS2版本中,必须使用双引号来进行标识。……如果想要在角色移动时,根据他移动的方向,播放不同的动画就需要改变obj_player的精灵子图像索引和动画速度了

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

---------------------在百度C2贴吧,感谢@sppam前任吧主的整理的“【介绍+索引……C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

小组帖子:风暴结束

indienova.com/groups/post/134

Humble Ray: 都挺具象化的 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble Ray#1 大部分是从搜索引擎找的……,感觉这个主题不好做,因为需要做至少两种形态…… ayame9joe: 想起你的乐高系列了 高鸣 蜡烛人挚友

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

本来要把这个版本传到Steam平台上,但是由于扫描所属书籍版权争议的原因被steam方面拒绝,因此决定将这次的竞赛作品传到百度云上开放下载……,steam上面我会制作单独的不需要扫描的故事版本,并且把试玩版阶段实验性质的体验单项穿插融入到steam……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

indienova.com/u/fuki/blogread/11785

1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……然后将门的开门指令事件中的出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件】;……很多需要去学习啊

版本:Early Access


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